[Detonado] Silent Hill
PrólogoSiga a Cheryl até o fim do beco, e quando achar o corpo se entrege às crianças.
Old Silent HillPegue os itens no café, tente sair e enfrente o primeiro monstro. Cuidado se você estiver no hard, e o monstro te acerta ele vai tirar boa parte da energia e assim será com a maior parte dos monstros. Saia do café e pegue as balas no banquinho, e se quiser vá à loja de conveniência e pegue itens (se você já tiver feito o final Good+ você acha a Chanelling Stone lá).
Agora vá para aquele beco do começo do jogo, (marcou no mapa) vá até o final e pegue o “Steel Pipe” e os papéis. Então vá pro final da Matheson st., pegue os papéis depois vá pra levin st., examine a casinha de cachorro e ache uma chave dentro dela, então entre na casa em frente.
Lá dentro pegue os itens, examine o mapa na parede (se você já tiver feito o final Bad+ você encontra a Katana ai na casa no quarto trancado) e então saia e procure as chaves nos lugares marcados no mapa, volte a essa casa e use as chaves na porta dos fundos, vai anoitecer e você deve agora ir para a escola, mas antes pegue o health drink na mesa.
Midwich Elementary SchoolPegue o mapa no saguão, salve na enfermaria, se quiser. Siga para o Courtyard, mate as crianças, atravesse-o, mate mais crianças, vire à esquerda no corredor, suba as escadas e entre na porta dupla no começo, entre na 1ª porta à esquerda e pegue o Chemical na prateleira, entre na porta ao lado e use o Chemical na mão de pedra, pegue o medalhão e saia, detone a criança que aparece e volte ao Courtyard, use o medalhão na torre e volte ao 2º andar, entre no Music Room e toque as teclas na seguinte ordem da esquerda para a direita:
2ª branca;
6ª branca;
Ultima preta;
5ª branca;
1ª preta.
Pegue o medalhão e volte à torre do relógio, coloque o medalhão na torre e desça ao basement, acione a caldeira, volte ao courtyard e entre na torre, atravesse-a, agora você está na versão alternativa da escola.
Alternative Midwich Elementary SchoolApós a animação entre na porta aberta, entre no depósito e pegue a bolinha de borracha então entre no hall mate as baratas, atravesse-o, entre na Class room e pegue o cartão na mesa e passe para o outro lado e entre na porta em frente e pegue os itens na enfermaria e entre no saguão se quiser uma ampoule, mas tem 2 crianças lá dentro (eu recomendo entrar pois a ampoule recupera toda sua vida e ainda deixa você invencível por um certo tempo), caso não, entre direto na porta da recepção e use o cartão na porta que não abre.
Siga o sangue no chão e entre no banheiro masculino abra a porta... Pegue a shotgun no chão, leia a mensagem na parede á direita saia atravesse o teacher’s room atenda ao telefone na 2ª teacher’s room... Então siga para o 2º andar e atravesse as class rooms e vá para o locker room cheque o armário que esta tremendo e pegue a chave no corpo que cai (na volta aparecem crianças na 2ª class room, cuidado no hard são 5 que podem causar problemas) então siga pro telhado e coloque a bolinha de borracha na calha e veja que numa calha próxima tem uma chave que você não pode pegar então vá pra caixa d’água e drene a água então siga pro courtyard e pegue a chave numa calha, siga para a reserva da livraria e use a chave da sala de armários lá então pegue os itens e passe a livraria e use a chave na class room e atravesse-as desça as escadas então destranque a grade e se quiser salve na enfermaria salve na enfermaria(é importante salvar agora porque se você morrer é melhor carregar do que usar um continue) então desça ao basement e pegue os itens no depósito então entre na outra porta e use as seqüências nas válvulas:
Válvula da esquerda: 1x pra direita
Válvula da direita: 2x pra esquerda ou direita
Desça o elevador para chegar no 2º subsolo, é hora de enfrentar o 1º chefe!!
# Boss: Giant Lizard #Dificuldade: fácil á difícil (depende do nível de dificuldade que você está). Pegue a handgun e de tiros na cabeça até ele salivar (a música vai mudar) então fique numa posição onde tenha bastante espaço atrás de você, então equipe a shotgun e vá pra trás mirando nele, quando ele abrir a boca, atire na boca dele, mas cuidado se ele te morder você morre na hora e no hard ele é bem rápido e demora mais pra morrer.
Old Silent HillQuando terminar a apresentação pegue a K. Gordon key e siga para a recepção da escola, olhe na lista de professores e Harry marcará no mapa aonde você terá de ir então vá pro lugar onde ele marcou no mapa atravesse a casa e vá para a igreja e assista a animação, então pegue os itens no altar e então siga para a torre de controle da ponte pegue o mapa e use a chave pra baixar a ponte e atravesse pro outro lado.
Central Silent HillVá para a delegacia (cuidado com os macacos perto de lá), pegue os itens então siga para o hospital.
Alchemilla HospitalEntre na primeira porta à esquerda e assista a animação com o Kaufmann então entre na porta à esquerda e siga pra recepção e pegue o mapa na parede e siga ao doctor’s oficce e pegue o resto do mapa então siga ao conference room e pegue a chave do subsolo, vá pra cozinha e pegue a garrafa plástica e vá ao director’s oficce e encha a garrafa com o liquido no chão então desça ao basement, mate as baratas e entre no generator’s room, ligue o gerador então vá pros dois andares restantes e tente abrir as portas, entre de novo no elevador e vá pro 4º andar (o botão surge de repente).
Alternative Alchemilla HospitalSiga e desça ao 3º andar, mate as enfermeiras então vá pro banheiro masculino e pegue a plaquinha azul então entre no depósito e pegue o saquinho de sangue nas prateleiras então siga ao room 306 e pegue a plaquinha amarela, siga ao 2º andar pelas escadas, entre no room 201, mate a enfermeira e pegue o isqueiro então vá ao room 204 e use o saquinho de sangue nos tentáculos, pois não adianta tentar matá-los, e se você se aproximar muito, eles te matarão, então pegue a plaquinha verde, vá ao 1º andar pelas escadas, mate o doutor, entre no director’s oficce e pegue a plaquinha vermelha(não se aproxime muito do balcão que parece um cofre, pois se o fizer você escutará um barulho e haverá mais um doutor pra você matar quando você sair), então vá pra máquina de refris e pegue 3 health drinks, vá pra cozinha mate o doutor e pegue mais um drink, volte ao 2º andar e entre no nurse room e coloque as plaquinhas nessa ordem:
Entre no operating room e pegue a chave do basement storeroom então entre na UTI (intensive care unit) e pegue o álcool agora desça ao basement entre no generator’s room e pegue o martelo (a melhor arma de mão do jogo) então entre no basement storeroom empurre o armário, chegue perto do alçapão use o álcool e depois o isqueiro então desça, siga o corredor entre na porta, mate as enfermeiras, entre na porta que está na esquerda então entre na 1ª porta à direita, mate outra enfermeira, pegue a fita de vídeo saia e se quiser, entre na porta à sua frente, mas não têm inimigos nem itens apenas barulhos de lâmpadas quebrando, entre na 3ª porta à esquerda e pegue a chave do examination room então suba e vá ao medicine room, mate o doutor e abra a examination room com a chave conseguida. Assista a animação você agora está no hospital normal.
Alchemilla HospitalAssista a animação com Dahlia, pegue a sua chave e saia do hospital (não tente abrir as portas, estão todas trancadas agora).
Central Silent HillSiga pro antiquário (fica lá em cima da cidade) então empurre o armário, assista a animação, siga o corredor e entre numa igrejinha, pegue o machado na parede e tente sair, você conversa com Lisa e acorda na cidade alternativa (finalmente ao ar livre nessa cidade, nada mais de exclusividades em lugares fechados!).
Alternative Central Silent HillSaia do antiquário e siga ao shopping center entre e tente subir as escadas assista a animação agora suba as escadas entre na loja à esquerda pegue os itens e salve se quiser saia, agora siga até ver um corpo sendo decomposto, se aproxime, o chão cai, p 2º chefe está lá embaixo.
# Boss: Giant Grub #Dificuldade: Muito fácil (não importa a dificuldade que você está). Pegue o rifle à sua direita e pegue a shotgun (a melhor arma contra ela) vá para onde tem a grade espere ela sair corra um pouco se vire e atire, repita até matá-la.
Alternative Central Silent HillSiga pro hospital entre vá ao examination room, converse com Lisa, saia, siga pelo único caminho possível.
# Boss: Giant Moth #Dificuldade: Fácil a médio. Procure pelas escadas e fique nelas, pegue a shotgun e atire feito louco nela, quando ela for soltar o veneno, solte R2 e aperte R1 ou L1 + quadrado para ele correr para os lados, seja rápido! Então volte às escadas e atire até ela morrer, você volta à cidade normal.
Old Silent HillSaia da Central Silent Hill, Harry aparece em um lugar que tem uma cerca, chegue perto do cadeado examine e bata até quebrar, entre e desça as escadas.
Sewer 1ª vezSiga o corredor mate os inimigos (cuidado seu dano é INCRÍVELMENTE alto) do final vire à esquerda siga, pegue os itens no final atravesse a ponte, pegue os itens no final siga atravesse a 1ª ponte (não conte com aquela que você veio à esse lado) e depois a 1ª de novo, entre na porta, siga até chegar a uma mesinha pegue o mapa e a chave ao lado, entre nas portas siga atravesse a 2ª ponte e depois a 1ª, siga até chegar a porta para você usar a chave, siga até achar uma escada, suba ao 2º andar, vire ao outro lado que não leva ao piso de concreto e pegue o kit médico então vire no túnel a esquerda siga depois vire à direita e de novo vá abrindo as portas no final pegue a chave da saída do esgoto volte abra a porta com a chave e saia do esgoto.
Resort AreaVocê sai ao lado de uma casa quebrada, pegue os itens e o mapa logo em frente.
Parte opcional: faça se quiser o final Good ou Good+ e não faça se quiser o final Bad ou Bad+. Vá para o Annie’s Bar, salve o Kaufmann, pegue as coisas dele, vá para o Indian Runner, e abra com o código 0473, entre, pegue uma chave na gaveta e abra o cofre, saia, vá para o hotel, entre pela porta dos fundos com o código 0886, pegue o imã no sofá, vá pro estacionamento, entre na porta 3, empurre o móvel e use o imã para pegar a chave da moto, vá para a recepção, entre de novo naquela sala do imã, entre na porta ao lado do sofá e use a chave na moto. Fim da parte opcional.
Agora siga para a Sandford st., e siga até a West Sandford st.
Alternative Resort AreaSiga até o Beco West, entre nele, siga até um barco e entre, agora siga até a lighthouse, assista a animação, volte ao barco, siga até onde ele marcou no mapa.
Alternative Sewer (2ª vez)Pegue o mapa na parede e siga até a outra escada (Cuidado com os novos inimigos que aparecem eles são iguais às crianças, mas são mais fortes).
Alternative Lakeside Amusement ParkVocê tem que achar o carrossel e não tem mapa, cabe a você descobrir onde ele está, a única dica que tenho é que ele está na frente da sorveteria.
# Boss: Zombie Cybil Bennett #Você pode acabar com esse chefe de duas maneiras, use a 1ª para conseguir o final Good+ ou Bad+, e a 2ª para conseguir o Good ou Bad. 1ª forma (Muito fácil): chegue bem perto dela e jogue o Unknown liquid nela.
2ª forma (médio à difícil): gire em volta dela até acabar sua munição, então pegue a shotgun, e atire até ela chegar perto, então vire e corra, vire de novo e atire, repita até matá-la.
NowhereApós a animação, entre na porta à frente, siga o corredor e desça no elevador, agora siga o corredor e entre na última porta à direita, desça as escadas, atravesse a sala, pegue o alicate e a chave de fenda, volte ao corredor e entre na porta à direita do elevador, use o alicate na torneira, pegue a chave, e vá para a porta escrita “Ophiel” então entre, escreva ALERT no painel à direita e entre na sala, atravesse-a, e pegue o símbolo na parede, volte assista a animação com a Lisa, pobre mulher, saia da sala, vá para a sala ao lado da porta dupla e apenas coloque os números na máquina:
Sagitário: 6
Touro: 4
Gêmeos: 8Pegue a pedra e saia, volte ao 1º corredor, entre na porta que está em frente ao elevador, coloque a pedra no relógio, pegue a chave, agora vá à porta que está escrito “Haggith” e pegue o elevador para o 2º andar, entre na 3ª porta à esquerda, pegue um símbolo e um anel, entre na porta dupla no final do corredor, e na 1ª porta do lado direito e pegue a câmera, saia e entre na porta dupla à sua frente, você está no 1º corredor, pegue o elevador e vá ao 3º andar, use a câmera nos quadros e coloque as senhas nas portas:
Entre nas salas, na esquerda pegue a chave para a gaiola, volte ao 1º corredor e entre na porta do lado esquerdo do elevador e use a chave na gaiola e pegue a chave e vá para a sala que está escrito “Phaleg” entre na porta e depois na 2ª porta à esquerda e pegue outro símbolo saia e entre na 1ª à direita e use o anel no armário (Se você não usar o anel, aqueles tentáculos do hospital alternativo, sairão e irão te matar) e pegue outro símbolo entre na porta ao lado e abra o saco de balinhas, pegue a chave, agora vá para a porta que está escrito “Bethor” e desligue o gerador vá ao 1º corredor e entre na porta dupla à direita, entre na última sala à esquerda e use a chave de fenda na placa ao final e pegue a chave volte até aquele corredor do “Phaleg” e entre na 3ª porta à direita e pegue o último símbolo saia e entre na porta em frente e use os símbolos na porta desça as escadas e prepare-se, o último chefe está lá (PARE! Antes de descer as escadas, leia as estratégias e escolha o que vai querer fazer, então desça com segurança!)...
# Last Boss: Alessa ou Samael #Alessa (Difícil) Samael (Médio)
Esse chefe aparece em 2 formas: se você salvou o Kaufmann ele aparece como o Demônio(Samael) e se você não o salvou, ele aparece na forma da Alessa Santificada.
Pra matar qualquer um, use as mesmas estratégias:1ª estratégia: Equipe a Shotgun e atire, recarregue pelo Inventário, quando ele (a) for soltar os raios solte R2 e corra, se te acertar use algum restaurador de vida. A Alessa solta mais raios, então é mais difícil escapar, e se você chegar perto ela tem um campo de força, mas com o Samael, você pode atravessar por baixo dele, e ele solta menos raios.
2ª estratégia: Quando você estiver nas escadas para enfrentar o último chefe descarregue todas as suas armas de tiro, na hora de enfrentá-lo pegue qualquer arma e fique mostrando que você não tem balas, fique assim e recuperando sempre que atingido, uma hora ele (a) vai morrer. Agora curta seu final, seu desempenho e ver se pegou alguma arma nova!